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Wenn die Uhr stehen bleibt

Freitag, 24. Oktober 2008

Neulich war es wieder soweit. 

Die Server von dem Feuerwehr Browsergame waren ausgelastet, also musste schnell neue Hardware her. 

Ich entschied mich in den Datenbank-Server mehr Ram einzubauen (was im Nachhinein betrachtet eine echt gute Idee war). Im Rechenzentrum angekommen, wurden die Arbeiten von mir schnell erledigt, damit der Ausfall des Spiels nicht allzulange dauert. 

Nach einem kurzen System-Check, fuhr ich also wieder nach Hause.

Dort angekommen entschied ich mich per SSH auf die Server zu connecten um mal zu schauen, ob noch alles richtig läuft… also kurz mal ein paar Server anpingen:

PING parscheinwerfer.de (85.214.114.34) 56(84) bytes of data.

64 bytes from parscheinwerfer.de (85.214.114.34): icmp_seq=1 ttl=58 time=0.000 ms

Mein erste Gedanke war: Hmm, die Pings kommen aber schnell zurück :).
Nach einer kurzen Prüfung fiel es mir dann auch direkt auf: Xen hat die Uhren angehalten.
Irgendwie konnte Xen das mehr an Ram nicht ab, sodass es auf allen Gast-Systemen die Uhr angehalten hat.
Nachdem ich jedes Xen-Gast-System neugestartet hatte, lief wieder alles.